上岸游戏 - 第152章

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    “喝不了?”
    云猎明明亲眼看到她将水送入口中,一时间有点没反应过来这个表述的含义。倒是江楼月也在旁边点了点头:“对。很奇怪,不太好描述,你试一下就知道了。”
    将水瓶举到唇边的刹那,云猎明白了。
    仿佛有个次元袋在瓶口和她之间撑开,水刚流出来便消失了,一滴都没有留下。
    “我不知道……”她困惑摇头,“怎么回事?都是从扭蛋机里抽出来的,之前从没出现过这种情况。”
    “也就是说,和我们消失的【背包】属于同一种东西。”江楼月掂了掂手里的瓶子,“可能是因为本该消失,却被卡bug保留下来,所以徒有其表,无法触发使用效果?”
    “那就更不对了。”云猎慢慢地思索道,“这些是云端亲自转交给我的,它总不至于卡自己的bug吧?如果从一开始就不能用,为什么还要给我呢?”
    “什么,这是它给你的?”姜君好睁大眼睛,“我还以为是你发扬土匪作风,从什么地方搜罗来的呢。它都怎么说的啊?好端端就给你了?”
    云猎回忆了一下:“它说,‘根据副本评测来看,你很可能用不上它们’。肯定有某个因素,能够解释卡牌和日用品同时失效。它们存在,我们也存在,但两方无法发生交互,也就是说问题在于……”
    “……时间。”江楼月帮她补完后半句话。
    “对。我们不在同一个时空……它们位于《上岸游戏》里,我们位于游戏和现实之间的过渡地带;它们属于2077年,但我们此刻属于不知道多少年以后的未来。连时空都无法交轨,怎么可能逆着时间去使用过去的卡牌呢?”云猎理清思绪,说得飞快,“这大概也可以解释我们为什么需要满足特定条件才能看到同伴,而我们又为什么在显形后才发现【背包】不见了。从隐形到现身……只有经过特殊的流程,我才能把大家从游戏时空拉到现在这个时空里。”
    姜君好明白过来:“所以,剩下的人,还停在时空缝隙里?”
    “恐怕是这样。”云猎用手指碰触空气,仿佛想看到藏在后面的人,“能够穿越时间的力量,除了超光速,大概也就只有叙事学上的这对概念了。”
    一道身影缓缓浮现,女孩伸出指尖,颤抖着与她相触。
    *
    【叙事时间与故事时间】
    随着现代主义向后现代主义转进,我们发现,小说能够抛弃结构、抛弃情节、抛弃对白甚至抛弃人物,但唯有时间,不可磨灭。正如它深深缠绕在人类自身的生命线上那样,它也成为所有小说都无法割舍的原点。每个故事、每桩行为,总是发生在某个时间点的,而这些点渐渐织成长线,在命运女神的纺锤上汇合,小说由此诞生。
    但是,正如传说中命运女神有三位那样,当人类阅读一本小说时,也可能会面临三重时间。就让我们先将读者所耗费的时间放在旁边,专注地望向书本内部:
    首先,我们能够看到故事本身所发生和经历的时间。《红楼梦》里,贾府由盛转衰,经历了十数年;《三国演义》里,从东汉末年到西晋初年,经历了近百年。这些或长或短但容纳着故事经过的岁月,就被称之为故事时间。
    另一方面,我们能够看到叙事者讲述故事所花的时间。在讲述人口中,一天可以拖得像足足有十八章的《尤利西斯》那么长,每分每秒都耗费漫长的篇幅去描述;在讲述人口中,好几年也可以短得像许多言情小说喜欢采用的桥段那么短,只需要一行“十年后”,出国的旧日恋人就已归来,恋爱的青年女男就已成婚,中间无数岁月弹指带过。
    因此,人们热爱小说、迷恋小说,不论时代如何变迁,始终没有人能够抗拒随着一本小说开始时间旅行的诱惑。读者可以坐在机翼上高高地纵览历史,也可以钻进黄土里细细地数遍春风,时间忽长忽短,在小说家的笔下迸发出不朽的火花。
    效果:请根据卡牌释义,自行创造。
    条件:无
    冷却:无
    卡牌落在陈湛身前的地面上,成为暗房里唯一耀眼的金色光源。但眼下谁也没去看它,而是涌到陈湛旁边,七嘴八舌地安慰和解释着。
    “我没事……就是有点闷。”陈湛脸上的懵然慢慢褪去,一手拉住云猎,一边转头向大家苦笑着解释道,“其实我之前都跟着姐姐们的,但我没有实体,抓不住那个泡泡,所以就留在了楼下。灯光突然全部熄灭,外面又已经天黑,我不知道姐姐们在上面遇到什么,担心得很,还好再一睁眼就过来了。”
    云猎使劲搂了搂她:“没事就好。”
    陈湛在缝隙里停留的时间长,看起来确实是累到了。她将脑袋靠在云猎肩上,将【叙事时间与故事时间】的卡牌递过去,轻声说:“姐姐,给你。大家都还好吧?”
    “放心,只是被困起来,没什么别的事情。”云猎笑了笑,想起一件事来,“对了,说到这个,你有见过景照吗?在下面或者……?”
    陈湛看起来有些困惑,刚想摇头,表情却忽然转为震惊,指向云猎肩膀后方。
    不用询问什么,轰隆隆的震动声已经足够说明所有。
    云猎一手揽住陈湛,和其她人同时扭过头,看到蛛网中央的机器竟然向两边分开,带来地震般强烈的摇晃感。

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