当我提不动刀了?[电竞] - 第64章

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    “另有考虑”在于,若a牌在荷官手中,一旦打中求生者,则是100%的伤害!
    这时,如果b求生者上挂,拥有a牌的c来救人。
    荷官既是游戏参与者,也是规则制定人。
    参与游戏,a牌免疫于他有效,没办法拿自己的牌换c的;
    不参与游戏,作为规则制定人,荷官有权给b和c换牌。
    当c的a牌换给b,而b之后飞天了,荷官捡取“收藏品”,a牌即为他所用。
    当然,套取a牌既考验操作,又太费脑子,还有赌运气的成分;
    甚至全局多个回合,a牌始终不发。
    因此于荷官玩家,这个角色的兜底技能,二阶段真正的王炸,绝不是虚无缥缈的a牌;
    而是“飞牌”。
    可以两张牌一起飞,技能cd在6秒,击中对方一张牌(且点数胜过对面)造成0.25伤害,两张则伤害有加成,打落0.75血!
    也能三张牌全飞出去,技能cd得15秒,若三张牌都打中求生者,且每张牌的点数恰好胜过对面,即相当于一个a牌,100%伤害!
    现实很难一下打出100%伤害,可“飞牌”具有极强的迷惑性和压迫力,哪怕所有牌的点数都不如求生者,求生者在不知情的情况下根本不敢赌,只能狼狈逃窜……飞牌算好角度,同样可借助障碍物,想象一下,四面八方被围堵,求生的压力得多可怕!
    即便荷官的刀又慢又短,“丨”字刀气比阿姊的指甲刀也不如,可在“出牌”+“飞牌”的各种排列组合技下,封好求生者走位,一刀一刀的也能磨死对方!
    ·
    “我的天!”
    哪怕蓝风以最快的语速、用着最简略的描述,大致过了遍荷官能力,主玩求生者的轩牧也是头疼不已:“荷官这天赋,不细说倒还好,太烦人了吧……谁想的设定,这是人玩的角色吗?”
    蓝风嘿嘿一笑:“你以为荷官为什么只是t1监管,跟开盲盒的笔仙在一个强度?不就是上手难度高、操作过于复杂,监管者玩着玩着说不准把自己给玩晕了!单看联盟战绩,阿姊是四杀最多的监管,荷官虽一般不会被四跑,可三杀四杀率实在不高。”
    轩牧与他一唱一和:“是啊,联盟屠皇大多用荷官保平。”
    蓝风不由得叹:“荷官只用在保平,是真的浪费……所以我说嘛,sh新屠夫非常有野心。你看他洗牌定王牌发牌到出牌,除非僵直,没一丝一毫的停顿,秒……呃,其实用‘秒’形容都感觉太慢了,不过我一时想不到该怎么说,就这么着吧!秒用技能,秒天秒地!”
    轩牧应声:“其实从发牌到出牌,我连监管者三张牌是啥都没看清楚。”
    蓝风总结道:“玩好荷官得有控场的大局观、掌握守尸的精髓、还要求追击流的反应跟速度,极限操作简直拉满!”
    在解说叭叭一通时,游戏画面里,荷官卡着cd,近乎无限出牌……本来“出牌”哪怕是0阶段,cd都很短的。
    这也是为什么fr大菊在吃到第一张牌后,连板子都不敢下,第一时间用上滑板鞋。
    反应其实很快了。
    可惜他没料到,荷官带的竟不是插眼,反倒不走常规路,选的“混乱”。
    ——“混乱”符文可让监管者威压一瞬拉满,或逼得求生者技能中断,也有几率改变位移的走位/方向等。
    燕庄出的牌有几回被大菊走位避掉,也有一些打中对方;
    其实来来去去只用了两张牌。
    “定王牌”选的小王,现在手里三张是“3、6、7”。
    6和7击中大菊,又被弹回,说明对面的牌面比这两个数小,2和4、5都有可能;
    当然了,万一脸更黑,那人是a牌也不说不定……别看对方各种走位躲牌,人类跟监管者,尤其在玩荷官局时,就是互相骗,有a牌的装没a牌、没a牌的耿直走位让屠夫以为有a牌,是常有的操作。
    燕庄没急着出“3”。
    贫民窟是个好地方,板多窗多门多障碍多,于其他监管者是噩梦,荷官却可借着障碍出牌再弹牌,让求生者难以料到扑克走向,同时也在一定程度上,拓展技能的有效范围。
    直播小屏镜头转到在键盘上飞舞的双手,大屏是让人眼花缭乱的监管者视角。
    一会儿是出牌,一会儿抽刀,间或一个符文,一会儿上下左右忽远忽近拉着视角还一边放技能……
    中二生疲于奔命。
    他被逼走位限制在贫民窟,滑板鞋容易撞到障碍,且,顾忌着冷不丁冒出的“混乱”,在没吃到下一刀的情况下,是不敢浪费道具的。
    便是竭力节省,也被迫消耗近45%耐久度!
    不到50秒的拉扯,或许纸牌伤害一次未成功,让fr的牵制位越发坚信,监管者手气不行、没抽到好牌。
    计算好“混乱”cd,在距离之前被他盖下的板子两个身位时,中二生突地用上技能,极其简短的拉点,遂翻板。
    硬吃一张扑克。
    变故陡生!
    砰地炸出0.25血伤害!
    这一回,燕庄出了“3”。
    ——刚刚一番拉扯,也是他的试探,对面率先沉不住气,用上滑板鞋想转点,约莫不是a牌,那么,再比大小,三分之二能赢的几率值得赌了!
    中二生被炸产生僵直。
    其人在翻板过程中受伤,交互速度-10%;
    荷官本就紧追不舍,趁机贴近一个身位,同时出刀。

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