这个网游策划果然有问题 - 第1237章

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    都是有字幕的。
    所以当初看到发布会的海外玩家,同样是被惊艳到不行。
    这些玩家,当初在手机发售,就在问为什么海外没有手机卖了。
    可想而知。
    他们突然看到future s1的商店页,并发现能预购时的表情。
    真的是天大的惊喜啊。
    而出于对手游感兴趣,以及对林木工作室产品质量的信任。
    愿意尝鲜的海外玩家,真的不少。
    就在future s1的商店页上线当天。
    手机这个跟游戏格格不入的产品,就直冲上了畅销榜第一。
    林木工作室在游戏领域的耕耘,最终反哺了手机。
    而如果说线上预购,只是针对海外的游戏玩家。
    那线下店,针对的就是普通用户了。
    线下店开业当天。
    无数听到消息的玩家涌进了店铺内。
    而得益于线下店独树一帜的装修,加上庞大的玩家群体,又吸引到了更多的普通用户走进去。
    人都是盲从的。
    看到那么多人。
    路人也跟着去凑热闹了……
    直接循环了属于是。
    当然。
    想要做到以上这一切,要手机本身质量足够过硬,还要有林木工作室这样的好名声,负责吸引到第一批游戏玩家。
    另外,还要有switch这样的主机,能让玩家哪怕对手机不感兴趣,也能抱着玩试用版游戏的想法,走进店内。
    是的。
    林瑶在北美这家线下店开业的同一时间,开启了《动物森友会》和《追踪》两款游戏的试玩。
    而且仅限于国内和海外的线下店。
    线上试玩会晚两天。
    不过为了补偿线上玩家,林木工作室会在线上试玩中披露更多的内容。
    但是。
    想要第一时间试玩,只能去线下。
    这个举措,为线下店吸引来了第一批玩家。
    因为switch在欧美地区的热度。
    真的跟林瑶前世,没有任何区别。
    而林木工作室,就依靠着游戏的底子,直接在北美手机线下店开业的第二天,就为手机打开了市场。
    一边,是vaporwave游戏平台线上预售。
    一边,是future线下店开业。
    跟国内一样。
    第一时间购买手机的,无论是线上还是线下,大多都是玩家群体。
    但是。
    随着热度发酵。
    手机本身的质量开始凸显,被人讨论。
    这让更多普通用户关注这台手机。
    继而让更多人选择这台手机!
    优媒在海外预购开启,北美future线下店开业的第二天,国内凌晨左右,就在社交媒体上,发文感谢了北美的用户。
    并在感谢信中,直接公布了手机的首日出货量——三十万。
    这个数字其实不多。
    甚至可以说少得可怜。
    但要知道,这只是一家线下店,优媒才刚开启海外扩张的脚步,仅仅只是过去一天而已。
    这成绩对于一家新生的手机企业来说……真的太离谱了。
    而且,优媒的感谢信中还提到,不久之后,英国、法国、德国和日本的线下店,也都在筹备阶段了,马上就能开业了。
    这真的是无声处起惊雷。
    当初优媒融资完成的新闻出来后,所有人都想看林木工作室怎么开拓海外市场。
    他们宣发游戏。
    而就在所有人都忘了这事的时候。
    他们却突然来这么一出……
    忽然,北美地区就开店了。
    而且还说海外其他地区的线下店也在筹备的过程中,马上就能开业了。
    这……
    林木工作室对于海外市场的看重,以及准备之充足,真的超出了所有人的想象!
    不如说。
    一开始。
    他们就不仅仅盯着国内市场。
    而面对这个消息,最慌的是谁?
    当然是佳铭联盟。
    特别是海外佳铭联盟成员。
    这一刻。
    他们终于理解了国内佳铭联盟成员的心情了。
    因为真的……太快了。
    冷不丁的。
    突然手机都销售出去三十万台了。
    而他们还没搞清楚,到底该怎么应对,还在会议上争论不休呢。
    最后。
    还是国内佳铭联盟的成员给出了解决方案——
    先搞定适配,上线应用商店再说,然后加大新系统的研发支出,同时利用舆论攻势,阻碍future s1的发展。
    不过。
    佳铭联盟这边刚确定下来方案。
    转头。
    林木工作室就又宣布了件事,那就是——
    海外future s1官网,正式上线future sdk,也就是手机开发套件。
    然后还宣布,他们将打通海外和国内的future s1应用商店,并表示会和目前受欢迎的应用开发者们接洽,让他们的应用出海,完成本地化。
    这个公告一公布。
    立刻就受到了开发者们的强烈欢迎。
    国内的开发者,得到了出海的机会。
    其实不用林木工作室主动找,在他们宣布应用商店将共用不锁区后。
    国内的开发者们,就已经在考虑增加海外语种本土化内容了。
    而对于海外开发者而言。

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