这个网游策划果然有问题 - 第626章
不过。
弗兰克看完宣传片的感想,跟格伦·约翰这个没有任何游戏经验,一头莽进游戏领域的人有些不一样。
他承认,林木工作室想法很好,主机概念也很好。
但身为北美最大游戏公司的掌舵人。
他很清楚的知道。
这个体积的主机硬件,相比起传统主机会有多糟糕……
主流的游戏公司,基本不可能为这种主机制作大作的。
因为限制太多了。
反正弗兰克肯定不愿意……
所以这主机,最终成败,就要看林木工作室自己的第一方大作了。
不过,他们之前也是画面党。
真的能在硬件限制条件如此大的情况下,做出优秀的游戏?
弗兰克持保留意见。
不过说归说。
他也不得不承认,对方的创意和想法确实很好。
所以对于这台主机,他的看法是……成败在两说之间。
多成功应该不至于,最多能让林木工作室跻身主机厂商之列。
但如果主机体验不好,先发的游戏也一般……估计现在的赞誉就要变成谩骂了。
“……”
弗兰克看着屏幕,轻轻摇了摇头,然后拿起手机,给自己的老对头霍金斯打了个电话。
他现在最关注的不是主机。
既然得出了对方的主机,不适合吉伯公司的游戏登陆。
他就暂时将主机抛下了。
有个更重要的事,需要他去操心。
电话响了几声。
很快就接通。
一接通。
弗兰克就开门见山道:“上次我的提议,考虑得怎么样了?我们两家的游戏平台……”
第413章、分成和计划
弗兰克想要自己搭建个线上分销平台,并不是一时的想法。
他早就想了。
vaporwave游戏平台刚出没多久,开始冒头的时候,他就在想。
毕竟……
登录vaporwave游戏平台的游戏,每卖出一份,就要分给林木工作室百分之二十的收益。
他们什么代价都不用付出,就能净赚百分之二十!
吉伯公司什么时候受过这种气!
虽然,vaporwave游戏平台也让吉伯公司的大作销量比之前上涨了三分之一。
但弗兰克明显更在意后面一点,那就是这三分之一的销量,有百分之二十全给林木工作室拿走了。
这对于一个资本家来说,真的非常难以接受。
所以在吉伯公司游戏还没登陆vaporwave平台时,弗兰克就曾经给林瑶施过压,甚至还打起了林木工作室引擎的主意。
不过。
因为林瑶的应对。
弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制vaporwave游戏平台,加上他确实眼馋vaporwave游戏平台带来的销量增幅。
最后还是认怂了。
顺便还背刺了一把霍金斯。
但认怂归认怂。
他从来就没有放弃过自己做线上分销平台的想法。
当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。
而最后,他得出了一个结论。
光靠一个公司,做平台和vaporwave游戏平台对抗,有些勉强,和别人合作,能行。
但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vaporwave游戏平台的思路……
不过。
弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。
主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。
毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vaporwave游戏平台彻底决裂了。
如果自己的平台不行。
那线上销量会受到很大影响。
那损失的可不是一笔小钱。
所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。
而让他下定决心的契机……
是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。
这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。
几乎可以忽略不计。
但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。
虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。
但卖得如何,不一定要看销量。
玩家的讨论。
线上游戏的匹配速度。
也能看出来。
而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……
玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。
各大主机平台在搭建自家的线上平台。
玩家的习惯在改变。
pc市场的线上渠道,却是vaporwave游戏平台一家独大。
这真的是件很恐怖的事!
如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……
现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。
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