这个网游策划果然有问题 - 第447章

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    顿了半秒后。
    它左手重新按在了垫子上,右手一甩木刀,横插向垫子。
    并且还搅动了一下。
    最后,完成了一整套动作,他又坐了一会,这才站起身,低头看了眼垫子,一甩木刀,往前走去。
    走了几步。
    他才转过身,看向林瑶,一脸希冀。
    林瑶和张秋文对视一眼。
    这个人……表演很浮夸。
    真的很浮夸,而且感觉很中二。
    但是。
    非常合适。
    这是游戏中的剧情动画。
    就是要有这股中二劲,才有表现力!
    第304章、风一般的男子
    游戏动画这些载体,和普通的真人影视剧集差距还是很大的。
    除非刻意往真实方面靠的作品。
    一般都充斥着夸张化艺术化的表达。
    这不是贬义。
    二次元之所以在林瑶前世忽然从小众直抵主流文化,就是因为它的虚拟性,它跳脱出了现实世界,营造出了一个很独特的二维世界。
    而大部分漫改之所以扑街,就是想要把充满夸张化艺术化的二维世界直接照搬到现实舞台。
    然后从里到外都透露着一股异味……
    这不扑街才怪。
    漫改难得成功的例子,无一例外不是本身就是比较现实的题材,不然就是经过大刀阔斧改编的,亦或者……直接更进一步,比二次元还要二次元……进行更夸张的艺术化处理,冲淡那股异味。
    比如很出名的《我是大哥大》。
    直接就往神经病的方向一路狂奔。
    桥本环奈也从清纯少女往沙雕方面一路狂奔……
    而游戏比大部分动画漫画更夸张,因为有很强的交互性,除了像《隐形守护者》这样的互动式电影,大多游戏也是虚拟的,还掺杂着各种怪力乱神。
    这种世界追求真实感,要么本身就是现实题材,要么就是做恐怖游戏……
    不对,恐怖游戏还有洗手战神这种东西……
    所以遵循现实是不可能的。
    林木工作室此次这款游戏《女巫》,已经确定是个魔幻故事了,林瑶自己是美术,又是视觉设计和美术风格的奠基者。
    表现手法因为牵扯到怪力乱神,她一直追求的是表现力。
    无论是最初设想还是动作设计都是这个思路。
    张僧的那股中二劲,那股浮夸劲。
    在真人影视剧中直接就要被刷下来。
    但在林瑶这里,确实非常合适。
    他明显也玩游戏,很清楚的知道,游戏需要怎么样的表现力。
    林瑶确实挺满意的。
    不过。
    她也没有立刻答复张僧,而是表示了感谢,接着又看了看最后一位女艺人的表演。
    三人很快就完成了基础的测试。
    “怎么样?”
    林瑶看向陈秋文。
    陈秋文沉吟片刻:“束向明比较差,基本不考虑了,张僧挺好,表演很符合视觉设计,不过名气有点差……至于女演员,一般吧,勉强可以接受。”
    “嗯。”
    林瑶点了点头:“那男主角就用张僧吧,至于名气,没有就没有吧,最重要还是游戏好玩,这些额外加成没有也没差,他确实最符合标准。至于女主角,我看她表情挺丰富的,作为女巫也没有大幅度的动作戏份,几乎都是站桩施法,就她也可以。”
    “嗯……”
    陈秋文认同地点了点头,接着苦笑道:“不过,最重要的男主角,玩家操控的男主角没选到有名气的艺人,感觉选了个寂寞……”
    “没办法,那个束向明倒是有名气,但不符合要求,还不如一些特型演员……”
    林瑶摇了摇头:“我们是做游戏,还是以游戏为重吧。”
    审判之眼也有木村拓哉。
    但还不是超越不了如龙。
    虽然剧情要比《如龙》系列出色不少,但游戏缺乏让人眼前一亮的内容,就算有木村拓哉出演,也没有比《如龙》系列更有号召力。
    最后游戏还因为另一个演员的现实问题,被迫下架修改了。
    所以说,相比起名气,林瑶还是觉得喜欢游戏,知道该怎么表现的张僧更靠谱。
    ……
    动捕演员确定下来了。
    这算是国内第一次在游戏中启用真人演员,虽然张僧没有什么名气,但另一个女艺人徐淳静名气还是不错的。
    这件事在确定后,有些风声传出去了。
    不过并没有引起游戏圈多少关注。
    因为这会……玩家大部分还沉浸在《英雄》中。
    《英雄》还是抢先体验版本。
    林木工作室更新的十分勤快。
    几乎一周一个新英雄。
    还有一堆的皮肤。
    这些英雄和皮肤,有部分是新制作的。
    但大部分,都是已经制作完成,只是在测试调整,没有跟着抢先体验版上线。
    因为只是测试,没问题就能上,所以《英雄》这段时间更新是真的快。
    配合上游戏恐怖的上升势头。
    聚拢的人气那叫一个夸张。
    现在很多不玩游戏的中老年人都知道这款游戏了,看到个年轻人坐在电脑前,打开游戏模样的页面,就问是不是在玩一款叫《英雄》的游戏……

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