这个网游策划果然有问题 - 第6章
林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,问题详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。
总之,不是很讨人喜欢。
林瑶记忆中,她就是个整天摆着副冷淡脸,没有感情的工作狂魔。
可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇吗?
林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回过头,看了眼自己桌面上的a4纸。
上面写的第一条就是——怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新。
本来这条看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。
要不试试看写份企划案吧?
林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。
但很快,她就意识到了不对。
等等,不对啊。
自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?
怎么跟被下了降头一样?
鬼畜人生启动器那么恐怖吗?
难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗?
有的吧?
摸鱼不就是吗?
想到这。
林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。
……
中午。
午休。
林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。
好吧。
她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。
还不如尝试找点事做。
至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。
很简单。
她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。
所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。
如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。
别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。
但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2d、3d、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。
林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。
这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。
好在。
这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。
林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。
第5章、我做的哦
……失算了。
知道怎么写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。
这一点。
林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。
四个半小时。
她就写了个开头,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。
这已经是她的极限了。
其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的交易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个交易的方案。
所谓跨服的交易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。
所有玩家都可以将得到的物品放在统一的交易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会根据需求关系每天简单调整。
简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。
这理论上还是会有商人炒高道具价格的风险。
毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
当然,这只是理论。
只要不出现体量足够巨大的商人,跨服交易中心已经是最好也是唯一的办法了。
毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的体量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的道具。
目前来看。
足够解决游戏现有的物价问题了。
反正林瑶就想到了这么一个方案,还花费了她一下午的时间。
为此她还跑去玩家服务器稍微玩了一会。
不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶眼中挺垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。
大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
一下午的时间很快就过去了。
林瑶敲完最后一个字,看了眼时间,点击保存。
在六点到来的瞬间,跑路。
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